以前并未此外死神的嬉戏

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BLEACH死神已经是一个很老的漫画了,虽说是二十一世纪才开始连载,至今也已经14年了。关于其改编的游戏早已数不胜数,PS2时代就已经有几款作品,但死神改编的游戏巅峰时代绝对是PSP,无论是格斗类的《灵魂热斗》还是横版动作类的《灵魂嘉年华》无不是相当经典的改编作品。智能手机游戏作为近几年异军突起的生力军,此前并没有任何死神的游戏,除了国内一大帮山寨盗版。于是这款Klab的《死神 勇敢之魂》便成为领先DeNA国服正版的首个BLEACH手游,从以往粉丝向游戏的完成度来说,不敢抱以太大的期待的,但看了公布的视频后,对这个动作游戏的表现还是相当有想法。

死神 勇敢之魂 3D画面 动作游戏 F2P游戏

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死神系列游戏的一大特点就是原创的开场动画,几乎每一作都会有一个各种角色相互乱斗的精彩动画,由于是全新制作,自然在画质上跟得上时代,并且是绝对是你在原作中看不到的。虽然在此前官方的宣传视频中已经看过一遍,但打开游戏后再次看到还是震撼到了,毕竟同类游戏很少有如此用心肯花钱去做一个开场。

看完开场动画,我又被标题画面的一个细节再一次震撼到了,与大多标题画面静态或采用慢速简单动画的游戏不同,本作的标题画面在正式出现后Brave Souls部分会有一团火焰从两旁向中间燃烧的特效,酷炫十足。

正式开始游戏后,剧情部分从头开始,采用的是经典场景截图加全新立绘的对话模式,但很可惜的是对话部分完全没有语音,连日式游戏常常采用的首句语音的方式都没有出现,不免让人感到遗憾,但背景的经典场景截图似乎进行了一些处理,并没有严重的年代感。

甚至于在一些著名场景采用了高清重新绘制的方式来表现,这时候的画质只能用感天动地来形容,实在是手游界的楷模。

大赢家电玩城app下载,开始自由操作后,游戏的场景和人物都采用了全3D的建模,人物为Q版造型,但丝毫不偷工减料,场景更是细节到街上防窥镜的反光都一清二楚,制作人真的不是处女作吗操作方面,整个屏幕任意位置滑动会出现摇杆,拖动就可以移动角色,右边最大的按钮为普通攻击键,角色的稀有度越高周围一圈的东西就会越多,目前我见过最多的就是两种不同的重攻击加上一个必杀了,除了必杀需要消耗灵压(血条下方的格子),其他技能都只需要等待冷却时间。

重点来了,手感才是一款动作游戏的全部,其余都是花边,于是乎,这款游戏的手感到底如何呢?普通攻击时的打击音效还算不错,一般情况下也能够造成敌人的小硬直,但当敌人发红进入攻击状态后,就无法再使其硬直了,这对于爽快度还是有一定的影响的,说到这里,动作游戏玩家肯定会问难道本作又是一款没有闪避或跳跃的伪ACT了吗?刚玩的时候我也这么认为,后来我快速滑动了一下屏幕,角色使出了瞬步,这时我才恍然大悟,哦~闪避在这里啊。一言以蔽之,本作的手感离完美还有一段距离,但却已经算得上优秀了。

除了优秀的打击感外,必杀技的演出动画也没有丝毫的马虎,你可以看到角色的近距离特写以及华丽的必杀技能。

甚至连抽取角色的画面也使用了各个角色的名台词来覆盖屏幕,随处都可以看到对原作的还原。

赞美到此结束,绝对没有完美的游戏,尽管本作有那么多的优点,但还是有不少地方是让人难以忍受的。

首当其冲的就是烦人的读取资料,大概是由于地图的精细建模,导致每次载入游戏都得下载大量的数据,并且时不时有载入错误回到标题画面的情况,可能制作组也考虑到了这点,如果你再次点击标题画面,就会提示你是否从中断处载入,但如果再次失败,就只能重新进入了。

然后是有限的视野范围,虽然主摄像头是跟着玩家控制的角色为中心移动的,但如果把敌人打到场景的边角后,敌人和我方角色都会消失,此时基本就是我们挨打的命运,体验相当糟糕。

过于复杂的角色系统也是本作让人比较不满意的地方,除了死板的属性克制外,每个角色在每个属性上都有不同的人物可以获得,同时还有稀有度的区别,不过想想这家公司也同时做《LOVE LIVE》,瞬间就释然了。升级系统就更加复杂了,居然使用了属性树状图,并且等级要素依然存在,这么多的内容对于一款动作手游实在是太过周到,反而让人玩着别扭,结果就是每次得到一个不算太好也不算太差的角色,得分析一下要不要培养,因为需要付出的东西有点多了。

PVP目前只有异步模式,期待同步PVP或合作模式的早日到来。

毫无疑问,这款《死神 勇敢之魂》配得上目前市面上改编自动画题材的游戏中最优秀称号,这种优秀甚至远超任何一个玩家的期待,也让其短短几天来到了日服免费榜第一和畅销榜21(截止7月25日13时),一款授权手游能够拿出如此充足的诚意让我们对其后续的表现更加期待了。

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神奇的编后语:以前并未此外死神的嬉戏。小杰儿能够把握好盈利和用户体验的公司是最厉害的,不仅不需要被冠以财奴的名号,也不需要担心挣不到钱,然而如果无法同时做到两点,那么究竟该以哪一项为重呢?仙剑奇侠传能够卖情怀靠的是曾经的呕心沥血;快餐方便好吃,只能用来生存而不是生活。

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